Aller Media AS
Karvesvingen 1, 0579 Oslo
Tlf: +47 21 30 10 00
Se kart
Org.nr. NO 910 119
877
Faktura sendes til: [email protected]
Stranda er en av Norges sterkeste merkevarer innen spekemat, og har en solid posisjon i premiumsegmentet. Merket, som er særlig kjent for kvalitet, tradisjon og lokal forankring, og er ofte førstevalget for spekeskinke i dagligvare.
Da Stranda skulle lanserer Marinerte Spekeskiver i smakene Teriyaki og Sweet Chili, ønsket de å nå unge voksne fra 25 år og oppover som er opptatt av matglede, inspirasjon og nye smaker. Med blant annet Nonstop i porteføljen, der seerne oftere er brukere av spekemat enn befolkningen ellers, kunne vel ingen passet bedre enn Aller Media til å lansere den smakfulle verdensnyheten.
Målet var å skape maksimal oppmerksomhet rundt innovasjonen som tilfører kategorien spekemat nye smaker, flere bruksområder og, ikke minst, bedre utnyttelse av råvaren.
Løsningen ble en kreativ historiefortelling i Nonstop-universet, som passet målgruppen perfekt.
- Konseptet «Big in Japan» ga oppmerksomhet, underholdning og tydeliggjorde innovasjonen på en leken og energisk måte. Nonstop-sponsorat sikret bred dekning mot yngre voksne, med sponsorvignetter inkludert japansk voiceover, produktplassering og integrerte budskap, sier Robert Grosvold, sponsoransvarlig i Aller Media.
I tillegg totalrenoverte og «flyttet» Nonstop-redaksjonen studio til Japan, med tydelig utsikt over Tokyos metropol og integrerte budskap.
Aller Media utviklet også et eget innovativt Stranda-spill tilpasset mobil.
- Stranda-spillet er et helt nytt grep i den totale mediemiksen som skapte ekstra engasjement og lojalitet. Sammen med Strandas egne merkevareaktiveringer bidro vår interaktive aktivitet sterkt til å vise produktets allsidighet, styrke koblingen til Strandas kvalitetsarv og, ikke minst, øke kjøpelysten, sier Grosvold.
Det innovative sponsoratet leverte til (for)edelt metall:
"Aller Media våget å gå utenfor etablerte firkanter og strakk et allerede lekent og kreativt univers enda lenger. Prikken over i’en var spillet som fungert som et lekent hjelpemiddel på tvers av kundens avdelinger."
- Petter Wiencke, Dentsu